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ijkplayer是一个基于FFPlay二次开发的
轻量级Android/iOS视频播放器,实现了跨平台的功能下面以ios平台调用的过程来分析ijkplayer的消息队列事件处理流程
基于版本k0.7.6 源码地址:底层播放控制的C代码 和 上层的ios平台上操作控制的OC代码通信都是通过这个消息队列来交互的。所以搞清楚这个消息队列的处理流程尤为重要。
在ijkplayer\ios\IJKMediaPlayer\IJKMediaPlayer\IJKFFMoviePlayerController.m
的中调用ijkmp_ios_create(media_player_msg_loop)函数初始化IjkMediaPlayer结构时传入了一个消息循环函数指针在ijkplayer\ios\IJKMediaPlayer\IJKMediaPlayer\ijkmedia\ijkplayer\ios\ijkplayer_ios.m
这个文件就是ios平台下对ijkplaer.c的一个封装 再调用ijkmp_create(msg_loop)在ijkplayer\ijkmedia\ijkplayer\ijkplayer.c这个文件中,
这个文件这一层就是底层播放控制的C代码 和 上层的ios平台上操作控制的OC代码的中间层就是消息循环函数运行的这一层创建IjkMediaPlayer结构对象后将msg_loop消息循环函数指针赋值保存到ijkMediaPlayer的msg_loop成员变量中。
到这里事件处理的消息队列初始化就完成了,但消息循环函数还没跑起来的。
在ijkplayer\ios\IJKMediaPlayer\IJKMediaPlayer\IJKFFMoviePlayerController.m,
调用ijkmp_prepare_async(_mediaPlayer); 准备播放操作在ijkplayer\ijkmedia\ijkplayer\ijkplayer.c
这个是进入加锁操作的,再调用ijkmp_prepare_async_l(mp); 才是真正操作在ijkplayer\ijkmedia\ijkplayer\ijkplayer.c
函数中调用 mp->msg_thread = SDL_CreateThreadEx(&mp->_msg_thread, ijkmp_msg_loop, mp, “ff_msg_loop”); 进行创建消息循环处理线程在ijkplayer\ijkmedia\ijkplayer\ijkplayer.c
内部就是调用mp->msg_loop(arg); 此时消息循环处理函数就跑起来了。在ijkplayer\ios\IJKMediaPlayer\IJKMediaPlayer\IJKFFMoviePlayerController.m
注意两个函数调用: ijkmp_get_msg(mp, &msg->_msg, 1) : 是播放底层需要处理的消息 [ffpController performSelectorOnMainThread:@selector(postEvent:) withObject:msg waitUntilDone:NO]:是oc层需要处理的消息 根据这个顺序是ijkmp_get_msg从获取消息队列获取出来消息,如果是播放底层需要处理的消息就处理。返回后,再将这个消息传入oc层的postEvent处理。在ijkplayer\ijkmedia\ijkplayer\ijkplayer.c文件中
部分截图在ijkplayer\ios\IJKMediaPlayer\IJKMediaPlayer\IJKFFMoviePlayerController.m文件中
部分截图转载地址:http://siqn.baihongyu.com/