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ijkplayer 消息循环处理过程分析
阅读量:201 次
发布时间:2019-02-28

本文共 1427 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

ijkplayer的消息队列事件处理流程

ijkplayer是一个基于FFPlay二次开发的轻量级Android/iOS视频播放器,实现了跨平台功能。底层播放控制的C代码和上层的iOS平台操作控制的OC代码通信都依赖于消息队列进行交互。理解这个消息队列的处理流程对于掌握ijkplayer的工作原理至关重要。

一、消息队列初始化

  • initWithContentURLString函数在IJKMediaPlayer的IJKFFMoviePlayerController.m中,调用ijkmp_ios_create函数初始化IjkMediaPlayer结构时,传入了一个消息循环函数指针。这个函数负责创建IjkMediaPlayer的结构,并将消息循环函数指针赋值给msg_loop成员变量。

  • ijkmp_ios_create函数在ijkplayer_ios.m文件中,调用ijkmp_create(msg_loop)函数。这个函数负责创建IjkMediaPlayer结构,并将消息循环函数指针赋值给msg_loop成员变量。

  • ijkmp_create函数在ijkplayer.c文件中,创建IjkMediaPlayer结构后,将消息循环函数指针赋值给msg_loop成员变量,并准备好运行消息循环处理线程。

  • 二、消息队列的消息循环处理函数启动

  • prepareToPlay函数在IJKFFMoviePlayerController.m中,调用ijkmp_prepare_async(_mediaPlayer);函数,触发准备播放操作。

  • ijkmp_prepare_async函数在ijkplayer.c中,进入加锁操作后调用ijkmp_prepare_async_l(mp);函数,准备播放操作。

  • ijkmp_prepare_async_l函数在ijkplayer.c中,调用mp->msg_thread = SDL_CreateThreadEx(&mp->_msg_thread, ijkmp_msg_loop, mp, "ff_msg_loop");创建消息循环处理线程,并运行消息循环函数。

  • ijkmp_msg_loop函数在ijkplayer.c中,调用mp->msg_loop(arg);,启动消息循环处理函数。

  • 三、消息循环处理

  • media_player_msg_loop消息循环函数在IJKFFMoviePlayerController.m中,调用ijkmp_get_msg(mp, &msg->_msg, 1);获取消息队列中的消息。然后调用[ffpController performSelectorOnMainThread:@selector(postEvent:) withObject:msg waitUntilDone:NO]将消息传递给OC层处理。

  • ijkmp_get_msg函数在ijkplayer.c中,从消息队列中获取消息,并返回给上层处理。

  • postEvent函数在IJKFFMoviePlayerController.m中,处理OC层的消息事件,调用相应的事件处理方法。

  • 整个流程分为三个部分:初始化、启动消息循环和消息处理。初始化阶段设置好结构和指针,启动阶段通过准备播放触发线程运行循环,处理阶段确保消息在不同层次被正确传递和执行。这样,iOS和FFPlayer之间的通信就得以高效完成,实现了跨平台的视频播放功能。

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